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 Chapitre II:Les choses à savoir sur Eséphia et les règles(Important)

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Lune d'Azur
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MessageSujet: Chapitre II:Les choses à savoir sur Eséphia et les règles(Important)   Dim 24 Avr - 18:27

Les choses importantes à savoir sur Eséphia


1. Le temps

Les élémentaires vivent des milliers d'années. Vous aviez seize ans sur Terre et bien vous en avez seize mille sur Eséphia. Alors choisissez bien votre âge, il va rester longtemps.

2. Les alliances

Tous les pays d'Eséphia sont divisés en plusieurs alliance qui se battent tout le temps. Gardez une chose en tête, les portails ne vous ammeneront pas dans une autre alliance et même si vous y parvenez (à pieds, à dragons,...), vous n'aurez que des ennemis là-bas.

3. La magie élémentaire

La magie élémentaire est bien présente sur Eséphia. Lorsque vous l'utilisez, vous perdez du mana qui se régénère avec le temps. Vous ne pouvez pas faire apparaître des objets comme ça et encore moins utiliser une magie élémentaire qui n'est pas la votre(si vous êtes un élémentaire de feu, durant vos rp, ne faites pas apparaître un pont de glace).

4. Les types : Les Alphas, les Gammas et les mages

Un élémentaire Gamma est un élémentaire de niveau inférieur. Ils ne savent pas encore bien maîtriser leurs magie élémentaire et ne savent pas encore se battre.

Un élémentaire Alpha est un élémentaire de niveau supérieur. Ils maîtrisent leur magie et savent très bien se battre. Ils passent généralement leur temps sur les champs de bataille ou à voyager à la recherche d'aventures.

Les mages sont plus puissant ques les Alphas. Ils font partis du conseil de leur élément et gèrent les lois internes pour chaque élément.

5. Sorts, sortilèges, ensorcel, maléfices et enchantement

Sort: Sort simple qui ne nécéssite aucune condition ou objet spécial.

Sortilège: Sort complexe qui nécéssite des conditions bien précises et des objets divers ainsi qu'une grande puissance magique.

Ensorcel: Sort ou sortilège qui cible une personne bien précise et/ou une action faite par cette personne

Maléfice: Ensorcel à effet négatif.

Enchantements: Encorcel ou maléfice qui est lancé par un enchanteur et qui est donc permanant.
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